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<article>

<title>如何运行C++ STL程序</title>

<author>晨光（Morning）</author>

<from type="原作"/>
<copyright/>

<keywords>
  <keyword>C++</keyword>
  <keyword>STL</keyword>
</keywords>

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本文摘编自笔者自撰的<link href="../../resource/stlintro/stlintro.html">《C++ STL轻松导学》</link>，简单介绍了在特定c++编译器环境下运行STL程序的一些细节，并提供了一些可能遇到的问题的解决办法，适合于还没有运行过STL程序的c++ fans阅读。
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此处选用了目前在Windows平台下较为常见的Microsoft Visual C++ 6.0和Borland C++ Builder 6.0作为例子。尽管Visual C++ 6.0对最新的ANSI/ISO C++标准支持的并不是很好。不过据称Visual C++ .NET（也就是VC7.0）在这方面的性能有所改善。
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你可以选用多种方式运行STL程序，比如在Visual C++下，你可以直接在DOS命令行状态下编译运行，也可以在VC的IDE下采用控制台应用程序（Console Application）的方式运行。对于C++ Builder，情况也类似。
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对于Visual C++而言，如果是在DOS命令行状态下，你首先需要找到它的编译器。假定你的Visual C++装在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98下面，则其编译器所在路径应该是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin，在那里你可以找到cl.exe文件。编译时请加上/GX和/MT参数。如果一切正常，结果就会产生一个可执行文件。如下所示：
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cl /GX /MT first_stl_prg.cpp
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前一个参数用于告知编译器允许异常处理（Exception Handling）。在P. J. Plauger STL中的很多地方使用了异常处理机制（即try…throw…catch语法），所以应该加上这个参数，否则会有如下警告信息：
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warning C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled.
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后一个参数则用于使程序支持多线程，它需要在链接时使用LIBCMT.LIB库文件。不过P. J. Plauger STL并不是线程安全的（thread safety）。如果你是在VC环境下使用像STLport这样的STL实现版本，则需要加上这个参数，因为STLport是线程安全的。
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如果在IDE环境下，可以在新建工程的时候选择控制台应用程序。至于那些参数的设置，则可以通过在Project功能菜单项中的Settings功能【Alt+F7】中设置编译选项来完成。
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有时，在IDE环境下编译STL程序时，可能会出现如下警告信息：
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warning C4786: '……' : identifier was truncated to '255' characters in the debug information 
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这是因为编译器在Debug状态下编译时，把程序中所出现的标识符长度限制在了255个字符范围内。如果超过最大长度，这些标识符就无法在调试阶段查看和计算了。而在STL程序中大量的用到了模板函数和模板类，编译器在实例化这些内容时，展开之后所产生的标识符往往很长（没准会有一千多个字符！）。如果你想认识一下这个warning的话，很简单，在程序里加上如下一行代码：
<code>
vector&lt;string&gt;		string_array;		// 类似于字符串数组变量
</code>
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对于这样的warning，当然可以置之不理，不过也是有解决办法的。 你可以在文件开头加入下面这一行：#pragma warning(disable: 4786)。它强制编译器忽略这个警告信息，这种做法虽然有点粗鲁，但是很有效。
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至于C++ Builder，其DOS命令行状态下的运行方式是这样的。假如你的C++ Builder装在C:\Program Files\Borland\CBuilder6。则其编译器所在路径应该是C:\Program Files\ Borland\CBuilder6\Bin，在那里你可以找到bcc32.exe文件，输入如下命令，即大功告成了：
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bcc32 example2_2.cpp
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至于IDE环境下，则可以在新建应用程序的时候，选择控制台向导（Console Wizard）。
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现在你可以在你的机器上运行前面的示例程序了。不过，请恕我多嘴，有些细节不得不提请你注意。小心编译器给你留下的陷阱。请看如下代码：
<code>
typedef vector&lt;int&gt;				int_vector;
typedef back_insert_iterator&lt; int_vector &gt;	back_ins_itr;
</code>
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请留意">"前面的空格，最好不要省去。如果你吝惜这点空格所占用的磁盘空间的话，那就太不划算了。其原因还是在于C++编译器本身的缺陷。上述代码，相当于如下代码（编译器做的也正是这样的翻译工作）：
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<code>
typedef back_insert_iterator&lt; vector&lt;int&gt; &gt;	back_ins_itr;
</code>
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如果你没有加空格的话，编译器会把">>"误认为是单一标识（看起来很像那个数据流输入操作符">>"）。为了回避这个难题，C++要求使用者必须在两个右尖括号之间插入空格。所以，你最好还是老老实实照我的话做，以避免不必要的麻烦。不过有趣的是，对于上述那行展开前的代码，在Visual C++里即使你没有加空格，编译器也不会报错。而同样的代码在C++ Builder中没有那么幸运了。不过，最好还是不要心存侥幸，如果你采用展开后的书写方式，则两个编译器都不会给你留情面了。
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好了，请原谅我的絮叨，现在你可以亲身感受一下STL所带给你的真正独特魅力了，祝你好运！
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注：本文已在csdn上贴出，查看相关评论请到<link href="http://www.csdn.net/develop/article/16/16574.shtm">这里</link>
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